ข้ามไปยังเนื้อหา

แล็บ: แอนิเมชันฝาและลำดับการเคลื่อนไหวสั้น

Course 3 · Module 3
Type: Hands-on (pivot · keyframes · named clips · collision check)
Suggested time: ~2.5–3 ชั่วโมง

Read first: Lesson · Clip list · ← TOC · ← M02 · M04 →

Document Why
Editing Keyframes I to insert keys
Timeline playhead / Auto Key
Actions name clips
Set Origin hinge pivot
glTF Animations naming for M04

  • ตั้ง Origin ของฝาที่บานพับ
  • สร้างแอนิเมชันเปิด/ปิดอย่างน้อย 1 ชุด
  • ตรวจว่าชิ้นส่วนไม่ทะลุกันอย่างรุนแรงขณะเล่น
  • ตั้งชื่อ Action/clip เป็นภาษาอังกฤษสั้น เช่น lid_open
  • กรอก animation-clip-list.md

  • มีไฟล์จาก M02 ที่แยก Enclosure_lid / Enclosure_base แล้ว
  • คัดลอกเป็น m03_enclosure_motion.blend ก่อนแก้

ถ้ายังไม่แยกฝา–ฐาน ให้กลับไปทำ Lab C ใน M02 lab ก่อน


  1. เลือก Enclosure_lid
  2. วาง 3D Cursor ที่ขอบบานพับ (Edit Mode → Shift+S → Cursor to Selected)
  3. Object Mode → Origin to 3D Cursor
  4. Ctrl+A → Rotation & Scale
  5. ทดสอบหมุนด้วย R บนแกนที่ถูกต้อง — ต้องเปิดแบบบานพับ

Pass when: เพื่อนในทีมหมุนฝาแล้วเข้าใจว่าบานพับอยู่ตรงไหนโดยไม่ต้องอธิบายยาว


  1. ตั้ง fps ของทีม (แนะนำ 24) และช่วงเฟรมประมาณ 1–3 วินาที
  2. เฟรมต้น: ฝาปิด → I → Rotation
  3. เฟรมปลาย: หมุนเปิด → I → Rotation
  4. Play ใน Timeline ตรวจการเคลื่อนไหว
  5. ตั้งชื่อ Action เป็น lid_open (หรือชื่อสื่อความหมายเทียบเท่า)

Pass when: กด Play แล้วฝาเปิดจากปิดไปเปิดได้อย่างชัดเจน


เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง:

  • C1: Action แยกชื่อ lid_close
  • C2: ช่วงเฟรมต่อจากเปิด แล้วกลับไปท่าปิด ในคลิปเดียวกัน (จดใน clip list ให้ชัด)

Pass when: มีทั้งสถานะเปิดและปิดที่เล่นซ้ำได้


  1. เล่นแอนิเมชันช้า ๆ (เลื่อน playhead หรือลดความเร็วเล่น)
  2. สลับ Wireframe ตรวจจุดบานพับและชิ้นส่วนสูง
  3. จดใน clip list: ผ่าน / มีชนเล็กน้อย / ต้องแก้รูปทรง
  4. ถ้าชนรุนแรง: แก้ Origin มุมเปิด หรือกลับ M02

Pass when: ไม่มีทะลุรุนแรง หรือมีบันทึกปัญหาพร้อมแผนแก้


  1. กรอก animation-clip-list.md ครบทุกคลิป
  2. บันทึกหลักฐาน: สกรีนช็อตเฟรมปิด+เปิด หรือ viewport playblast สั้น ๆ
  3. Save .blend

  • คลิป battery_reveal (เลื่อนชิ้นแทนแบตเตอรี่)
  • Graph Editor ปรับ easing ให้นุ่มขึ้น
  • Parent ชิ้นส่วนเล็กติดกับฝา (Parenting)

  • m03_enclosure_motion.blend
  • Named open/close motion
  • Interference check บันทึกแล้ว
  • animation-clip-list.md กรอกครบ
  • หลักฐานภาพหรือคลิปสั้น

Symptom What to try
ฝาหมุนแล้วลอยทั้งก้อน Origin ยังไม่อยู่ที่บานพับ — ทำ Lab A ใหม่
หมุนผิดแกน ใช้ R แล้ว X / Y / Z · หรือหมุนใน Transform panel ทีละแกน
กด I แล้วไม่เห็นคีย์ ดู Timeline · ปิด Only Show Selected ถ้าจำเป็น · ตรวจว่าเลือกวัตถุถูกชิ้น
Auto Key สร้างคีย์รก ปิดปุ่มบันทึกใน Timeline แล้วลบคีย์เกินใน Dope Sheet
ชื่อ Action หายตอนเซฟ ตรวจแผง Action · อย่าลบ Action โดยไม่ตั้งใจ
ชนที่บานพับ เลื่อน Origin ออกนิด · หรือเว้นระยะฝา–ฐานในโมเดล

Lesson · Clip list · TOC · M04 →

อ้างอิงบทเรียนนี้

ถ้านำบทเรียนนี้ไปสอน ทำสไลด์ หรือทำเอกสารต่อ ให้อ้างอิงด้วยข้อความนี้ ถ้าดัดแปลงเนื้อหา ให้เติม (ดัดแปลง)ต่อท้ายชื่อบทเรียน

"แล็บ: แอนิเมชันฝาและลำดับการเคลื่อนไหวสั้น" จาก TESA Open Knowledge โดยสมาคมสมองกลฝังตัวไทย (Thai Embedded Systems Association: TESA) https://github.com/tesaiot/tesa-qualification-program สัญญาอนุญาต CC BY-NC 4.0

ข้อความอ้างอิงภาษาอังกฤษ: "Lab: Lid Animation and Short Sequences" from TESA Open Knowledge by the Thai Embedded Systems Association (TESA), https://github.com/tesaiot/tesa-qualification-program, licensed under CC BY-NC 4.0

ลิงก์บทเรียน: https://tesaiot.github.io/tesa-qualification-program/courses/product-design/m03-motion/l02-lab/

บทเรียนนี้ดัดแปลงจากต้นฉบับด้านล่าง เมื่ออ้างอิงให้คงเครดิตต้นฉบับไว้ด้วย
https://github.com/drsanti/TESAIoT-Courses/blob/287c21814ba8c75f693136616dcd270349a15966/C3/M03/lab.md · Original content by Asst. Prof. Dr. Santi Nuratch (ผศ.ดร.สันติ นุราช), KMUTT. Course 3 (C3/) of drsanti/TESAIoT-Courses. TESA funded the work and holds the rights; published here under CC BY-NC 4.0. The upstream repository carries no licence file. Text kept faithful; structure, front matter, quizzes and notes added by TESA Open Knowledge.

วิธีอ้างอิง TESA ฉบับเต็ม

TESA Open Knowledge · © 2026 สมาคมสมองกลฝังตัวไทย (TESA) · CC BY-NC 4.0

เนื้อหาเผยแพร่ภายใต้ CC BY-NC 4.0 นำไปใช้ต่อในงานที่ไม่ใช่เพื่อการค้าได้ โปรดอ้างอิงสมาคมสมองกลฝังตัวไทย (TESA) ทุกครั้ง · วิธีอ้างอิง TESA