ข้ามไปยังเนื้อหา

การเคลื่อนไหวและการโต้ตอบ

Motion and Interaction · หลักสูตร การออกแบบผลิตภัณฑ์เชิงอุตสาหกรรม (Blender และ Digital Twin)

ใช้แอนิเมชันเป็นเครื่องมือตรวจกลไก: ตั้งบานพับ สร้างคลิปเปิด–ปิดที่ตั้งชื่อแล้ว และจับการชนของชิ้นส่วนก่อนพิมพ์จริง

# บทเรียน เนื้อหา
1 แอนิเมชันเปิด–ปิดและการตรวจการชน เตรียม pivot ของฝา keyframe เปิด–ปิด ตั้งชื่อ Action ตรวจการชนขณะเล่น และเตรียมคลิปสำหรับ Twin
2 แล็บ: แอนิเมชันฝาและลำดับการเคลื่อนไหวสั้น ตั้งบานพับ keyframe คลิป lid_open สร้างคลิปปิด ตรวจการชน และบันทึกรายการคลิป

เวลาโดยประมาณตามต้นฉบับ: ประมาณ 3 ชั่วโมง (บทเรียน) + แล็บ 2.5–3 ชั่วโมง

ชีตและแม่แบบประกอบ (อยู่ในโฟลเดอร์ resources/ ของบทเรียนที่ 1):

ก่อนไปโมดูลถัดไป ตรวจว่าคุณทำสิ่งเหล่านี้ได้แล้ว:

  • origin ของฝาอยู่ที่บานพับ
  • คลิปเปิด/ปิดที่ตั้งชื่อเป็นภาษาอังกฤษสั้น เช่น lid_open
  • ผลตรวจการชนบันทึกแล้ว
  • กรอก animation-clip-list.md และมีหลักฐานภาพหรือคลิป

← โมดูล 2 · หน้าหลักสูตร · โมดูล 4 →

TESA Open Knowledge · © 2026 สมาคมสมองกลฝังตัวไทย (TESA) · CC BY-NC 4.0

เนื้อหาเผยแพร่ภายใต้ CC BY-NC 4.0 นำไปใช้ต่อในงานที่ไม่ใช่เพื่อการค้าได้ โปรดอ้างอิงสมาคมสมองกลฝังตัวไทย (TESA) ทุกครั้ง · วิธีอ้างอิง TESA