ข้ามไปยังเนื้อหา

การขึ้นรูป วัสดุ และการเรนเดอร์

Modeling, Materials, and Render · หลักสูตร การออกแบบผลิตภัณฑ์เชิงอุตสาหกรรม (Blender และ Digital Twin)

พัฒนากล่องหยาบจากโมดูล 1 ให้มีรายละเอียดใช้งานจริงโดยไม่ทำลายขนาดที่ล็อกไว้ ใส่วัสดุ PBR จัดแสง และเรนเดอร์ภาพนำเสนอ

# บทเรียน เนื้อหา
1 รายละเอียดกล่อง วัสดุ PBR และภาพนำเสนอ Apply Scale, Solidify, Boolean, Bevel และการแยกฝา/ฐาน วัสดุ Principled BSDF แสงสามจุด กล้อง และการเรนเดอร์
2 แล็บ: ขัดเกลาโมเดล วัสดุ PBR และเรนเดอร์ ล็อกสเกล เพิ่มความหนาผนัง เจาะช่องอย่างน้อยสองจุด แยกฝา/ฐาน ใส่วัสดุ PBR สองชนิด แล้วเรนเดอร์

เวลาโดยประมาณตามต้นฉบับ: ประมาณ 4 ชั่วโมง (บทเรียน) + แล็บ 3.5–4 ชั่วโมง

ชีตและแม่แบบประกอบ (อยู่ในโฟลเดอร์ resources/ ของบทเรียนที่ 1):

ก่อนไปโมดูลถัดไป ตรวจว่าคุณทำสิ่งเหล่านี้ได้แล้ว:

  • ช่องเปิด ≥ 2 จุด และฝา/ฐานแยกเป็นคนละ object
  • PCB ยังใส่ได้ในมุมมอง Wireframe
  • วัสดุ PBR ≥ 2 ชนิด และภาพเรนเดอร์ PNG ≥ 1 ภาพ
  • กรอก material-lighting-sheet.md ครบ

← โมดูล 1 · หน้าหลักสูตร · โมดูล 3 →

TESA Open Knowledge · © 2026 สมาคมสมองกลฝังตัวไทย (TESA) · CC BY-NC 4.0

เนื้อหาเผยแพร่ภายใต้ CC BY-NC 4.0 นำไปใช้ต่อในงานที่ไม่ใช่เพื่อการค้าได้ โปรดอ้างอิงสมาคมสมองกลฝังตัวไทย (TESA) ทุกครั้ง · วิธีอ้างอิง TESA