การขึ้นรูป วัสดุ และการเรนเดอร์
Modeling, Materials, and Render · หลักสูตร การออกแบบผลิตภัณฑ์เชิงอุตสาหกรรม (Blender และ Digital Twin)
เป้าหมาย
หัวข้อที่มีชื่อว่า “เป้าหมาย”พัฒนากล่องหยาบจากโมดูล 1 ให้มีรายละเอียดใช้งานจริงโดยไม่ทำลายขนาดที่ล็อกไว้ ใส่วัสดุ PBR จัดแสง และเรนเดอร์ภาพนำเสนอ
บทเรียน
หัวข้อที่มีชื่อว่า “บทเรียน”| # | บทเรียน | เนื้อหา |
|---|---|---|
| 1 | รายละเอียดกล่อง วัสดุ PBR และภาพนำเสนอ | Apply Scale, Solidify, Boolean, Bevel และการแยกฝา/ฐาน วัสดุ Principled BSDF แสงสามจุด กล้อง และการเรนเดอร์ |
| 2 | แล็บ: ขัดเกลาโมเดล วัสดุ PBR และเรนเดอร์ | ล็อกสเกล เพิ่มความหนาผนัง เจาะช่องอย่างน้อยสองจุด แยกฝา/ฐาน ใส่วัสดุ PBR สองชนิด แล้วเรนเดอร์ |
เวลาโดยประมาณตามต้นฉบับ: ประมาณ 4 ชั่วโมง (บทเรียน) + แล็บ 3.5–4 ชั่วโมง
ชีตและแม่แบบประกอบ (อยู่ในโฟลเดอร์ resources/ ของบทเรียนที่ 1):
จุดตรวจ
หัวข้อที่มีชื่อว่า “จุดตรวจ”ก่อนไปโมดูลถัดไป ตรวจว่าคุณทำสิ่งเหล่านี้ได้แล้ว:
- ช่องเปิด ≥ 2 จุด และฝา/ฐานแยกเป็นคนละ object
- PCB ยังใส่ได้ในมุมมอง Wireframe
- วัสดุ PBR ≥ 2 ชนิด และภาพเรนเดอร์ PNG ≥ 1 ภาพ
- กรอก material-lighting-sheet.md ครบ
TESA Open Knowledge · © 2026 สมาคมสมองกลฝังตัวไทย (TESA) · CC BY-NC 4.0
เนื้อหาเผยแพร่ภายใต้ CC BY-NC 4.0 นำไปใช้ต่อในงานที่ไม่ใช่เพื่อการค้าได้ โปรดอ้างอิงสมาคมสมองกลฝังตัวไทย (TESA) ทุกครั้ง · วิธีอ้างอิง TESA